?

Log in

No account? Create an account

С праздником!

Долго пытался подвести итоги года, но понял, что просто не могу. За эти 12 месяцев произошло слишком много всего, и со мной, и со страной, и с окружающими меня людьми, а сейчас у меня просто не хватает сил на что-то столь серьёзное, как расстановка приоритетов и соединение разрозненных событий в истории. В моей собственной жизни было немало хорошего и, в сущности, не так уж много плохого, как могло бы, хотя с каждым днём становится всё труднее отдохнуть, и это беспокоит. В целом, прошедший год был тяжёлым, и нет никаких оснований надеяться, что следующий будет легче, но я стараюсь не отчаиваться, чего и всем желаю. Жить интересно, и это - самое главное.

Мир Вам в Новом Году.

И напоследок - стихотворение, которое я открыл для себя в этом году, первое, пожалуй, за всю мою жизнь, стихотворное произведение, которое мне по-настоящему понравилось, возможно, потому, что именно так я себе чувствую уже немало месяцев.

Скоро тринадцать лет, как соловей из клетки
вырвался и улетел. И, на ночь глядя, таблетки
богдыхан запивает кровью проштрафившегося портного,
откидывается на подушки и, включив заводного,
погружается в сон, убаюканный ровной песней.
Вот такие теперь мы празднуем в Поднебесной
невеселые, нечетные годовщины.
Специальное зеркало, разглаживающее морщины,
каждый год дорожает. Наш маленький сад в упадке.
Небо тоже исколото шпилями, как лопатки
и затылок больного (которого только спину
мы и видим). И я иногда объясняю сыну
богдыхана природу звезд, а он отпускает шутки.
Это письмо от твоей, возлюбленный, Дикой Утки
писано тушью на рисовой тонкой бумаге, что дала мне императрица.
Почему-то вокруг все больше бумаги, все меньше риса.

Иосиф Бродский, "письма династии Минь".

Video-Game Challenge, Day 18.


День восемнадцатый - игра, над которой хочется думать.
Непростой вопрос - думать вообще хочется, особенно над искусством. Мне легко находить весьма глубокие мысли в компьютерных играх, благодаря чему я очень люблю осмыслять их и пытаться понять, что и почему я вижу в том или ином произведении, и на что опирались авторы, делая тот или иной шаг. Но попробую всё-таки вспомнить пару вещей из тех, которые наиболее прямолинейно располагают к такого рода времяпрепровождению.
The Path от замечательной студии Tale of Tales, полагаю, придёт в голову многим при этом вопросе.
Read more...Collapse )

Другая игра, выполненная уже в жанре классического квеста от первого лица - Sublustrum от русской студии Phantomery Interactive.
Read more...Collapse )

Video-Game Challenge, Day 17.


С удивлением осознал, что прошёл уже больше половины пути. Итак, день семнадцатый - самая грустная игра.
На мой взгляд, грустные игры - очень своеобразная категория. Никоим образом не принижая художественные достоинства и возможности компьютерных игр как искусства, я должен заметить, что в условиях того или иного прямого противостояния, которое почти что всегда присутствует в игре, бывает проблемно создать настоящую грусть. Игрок, "вынужденно" проигрывающий будет скорее злиться, чем печалиться, а победа, как правило, отражается тем или иным положительным результатом на уровне сюжета. Конечно, бывают «потери по пути», в том числе и достаточно большие, но на мой взгляд по-настоящему грустной игру делают не такого рода сценарные ухищрения, а, скорее, соответствующее общее настроение, зачастую, только оттеняющее в целом хороший финал или не самый пессимистичный на уровне событийного ряда сюжет.
Первой игрой "грустного духа", которую я хочу упомянуть, является Kentucky Route Zero, сделанная Cardboard Computer (реально - просто два человека).
Read more...Collapse )

Вторая игра, в чём-то - более прямолинейная, сделанная ещё одной маленькой инди-студией Fullbright, носит гордое название Gone Home.
Read more...Collapse )

Video-Game Challenge, Day 16.


День шестнадцатый - самая красивая игра.
В принципе, многие игры из тех, которые я уже называл, и которые ещё назову, претендуют на сегодняшний титул. Это и Morrowind, и Remember Me, и Banner Saga и Cat Lady и прочие, и прочие. Но сегодня я, пожалуй, напишу про игры, в которых для меня эстетическая сторона не просто важна, а стоит на первом месте, что для меня в целом не вполне характерно. При этом хочу уточнить, что другие составляющие, такие как сюжет и герои, в этих играх всё равно на высоте, иначе я в принципе не стал бы включать их в список.
Начать следует с Shogun: Total War II, из всё той же любимой мной серии "Тотальной войны".
Read more...Collapse )

И совсем другая, но не менее красивая игра: Brothers – Tale of Two Sons.
Read more...Collapse )

Video-Game Challenge, Day 15.


Пятнадцатый день - самая весёлая игра.
Наверное, самый далёкий от меня вопрос. Я очень люблю словесные шутки и иронию, но предпочитаю, что они были вместе с сюжетом и персонажами, а не вместо них, в результате мне сложно по-настоящему оценить вещь, создававшуюся в первую очередь для того, чтобы быть смешной. Конечно, какие-то забавные моменты есть в большинстве любимых мной игр, но сложно сказать, что где-то их было достаточно много для того, чтобы выделить какую-то вещь особенно. С другой стороны, поскольку речь идёт не просто о "смешных", но именно что о весёлых играх, кое что я вспомнить могу.
В первую очередь, конечно, Broforce от южноафриканской студии Free Lives.
Read more...Collapse )

Ну и, пожалуй, Portal, всё равно потом повода написать о нём не будет, а "двойки" стали уже личной традицией.
Read more...Collapse )

Video-Game Challenge, Day 14.


День четырнадцатый - самая страшная игра.
Я, к несчастью, не играл в большое количество страшных игр - в конце концов, "роза пахнет розой, хоть розой назови её, хоть нет", а большинство игр, призванных пугать, это, в конечном счёте, не очень любимые мной экшены, пусть и гораздо более стильные, чем средний представитель этого жанра. Более того, поскольку в целях большего страха там, как правило, сравнительно высокая сложность, игра легко становится немного занудной. В сотый раз умирая на одном и том же месте, сложно испытывать искреннюю панику. С другой стороны, я люблю "произведения ужасов", буде то игры, фильмы или книги, поэтому с удовольствием осваиваю их, как минимум, первое время.
Dead Space, пожалуй, может смело претендовать на то, чтобы считаться игрой, в наибольшей степени меня напугавшей.
Read more...Collapse )

И пользуясь случаем, хочу прорекламировать забавную штуку под названием Miasmata.
Read more...Collapse )

Video-Game Challenge, Day 13.


Совсем уже забил на график, но в конце концов, человек создан для субботы, или суббота для человека? Итак, день тринадцатый - любимый женский персонаж игры.
С некоторым интересом не могу не отметить, что таковых персонажей у меня больше, чем любимых мужских. Это, в принципе, логично, но не умаляет того факта, что в результате я удручён и чувствую себя совершенно типовым геймером.
Любимый главный герой - Нилин, из Remember Me.
Read more...Collapse )

Другой симпатичный мне и в чём-то похожий персонаж - Саманта Эверетт из Gray Matter.
Read more...Collapse )

Из членов партии в моих любимых РПГ хочется упомянуть, в первую очередь, Нишку из Neverwinter's Nights II - ещё одного тифлинга (в своё время я их очень любил), болтливую и суетливую воровку, которая присоединяется к партии почти что в самом начале игры.
Read more...Collapse )

Другая спутница главного героя - Рейвен из Arcanum очаровывает прямо противоположным: не вызывающей, но часто напоминающей о себе инаковостью.
Read more...Collapse )

Ну и среди неписей я бы, пожалуй, отметил Фариду Малик - верного пилота и единственного друга Адама Дженсона из Deus Ex: Revolution.
Read more...Collapse )

Video-Game Challenge, Day 12.


День двенадцатый - любимый мужской персонаж игры.
Персонажи - это важно. Фактически, игра, герои которой мне не нравятся, вряд ли станет одной из любимых, что стало одной из основных проблем при восприятии первой части Dragon Age. Но в тоже время выделить какого-то конкретного героя бывает довольно сложно, потому что для меня, скорее, важно их "общее качество" и степень проработанности. Но каких-то персонажей я всё-таки могу вспомнить, хотя парочку упоминать сейчас не буду из соображения сохранения подобие интриги на будущие пункты.
Из играбельных героев это, в первую очередь, Хиер'Далис (Haer'dalis), тифлинг-бард из Baldur's Gate II.
Read more...Collapse )

Другой спутник главного героя, который приходит на ум - Гаррус Вакариан из Mass Effect.
Read more...Collapse )

Среди неигровых персонажей, после долгих колебаний, назову, пожалуй, Мартина Септима из Elder Scrolls IV: Oblivion.
Read more...Collapse )

Ну и справедливости ради надо отметить, что часто я сам придумываю своих любимых героев. Безымянные члены команды из Faster Than Light, разнообразные Симы, отданные на откуп игроку главные герои Sid Meier's Pirates, Mount and Blade: Warbands или Гильдии - их истории и характер, существующие только у меня в голове, сильно разнообразят прохождение этих игр. И хотя в большинстве случаев рассказать её будет довольно сложно, у этого есть одно исключение - генерал Истван из Medieval: Total War II.
Read more...Collapse )

Video-Game Challenge, Day 11.


Итак, последний "жанровый" день - одиннадцатый: любимая сетевая игра.
Я не очень много играл в такие вещи. Интернет у меня появился довольно поздно, плюс в детстве у меня всё время не было денег на оплату подписок. Позже, когда деньги появились, я с унынием осознал, что большая часть он-лайн РПГ - это одно и тоже он-лайн РПГ, на которое разные разработчики просто натягивают разные костюмы, начиная от анимешных пиратов и заканчивая Вархаммером. Всё бы ничего, но это "истинное" РПГ, на мой взгляд, ещё и чудовищно скучное, так что по большому счёту отношения у нас не задались. Тем приятнее отметить исключения.
Единственная он-лайн игра, в которой я провёл много времени - Runescape.
Read more...Collapse )

Ну и вторая сетевая игра, в которую я играю уже прямо сейчас - Guns of Icarus Online.
Read more...Collapse )

Video-Game Challenge, Day 10.


День десятый - любимая инди-игра.
Я люблю инди. Хотя у них часто не хватает ресурсов на то, чтобы сделать нечто действительное масштабное, это компенсируется большей свободой творчества, позволяющей независимым авторам экспериментировать с жанрами, игровыми механиками и сюжетами, создавая неожиданные и очень классные комбинации. При этом я не очень люблю просто "ретро" инди-игры, так как не разделяю распространившуюся последнее время ностальгию по платформерам или rogue-like играм, с которой кормится множество инди-студий. Тем ни менее это прекрасный сегмент рынка, который, я уверен, и дальше будет радовать нас отличными произведениями.
Monaco: what's yours is mine - это игра, которая в чём-то опровергает мою предыдущую сентенцию про негативное отношение к переделанным аркадам.
Read more...Collapse )

Вторая любимая мной игра от независимых разработчиков - симулятор выживания Don't Starve.
Read more...Collapse )